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3D数学基础 第三章:多个坐标系空间

3D数学基础 第三章:多个坐标系空间

在计算机图形学、工程学和其他领域中,使用多个坐标空间是为了处理不同的问题和任务,以及在不同的上下文中更有效地进行操作。不同的坐标空间可以提供不同的优势和功能,因此在不同情况下使用它们可以提高效率、准确性和可维护性。
2023-08-27
读书笔记 > 3D数学基础:图形和游戏开发
#图形学 #3D
3D数学基础 第二章:向量/矢量(续)

3D数学基础 第二章:向量/矢量(续)

向量在项目中的实际应用。
2023-08-26
读书笔记 > 3D数学基础:图形和游戏开发
#图形学 #3D
3D数学基础 第二章:向量/矢量

3D数学基础 第二章:向量/矢量

向量是数学和物理学等领域中常见的概念,它是由大小(或称为模或长度)和方向组成的量。在二维空间中,向量通常表示为具有两个分量(x 和 y)的有序对 (x, y),在三维空间中则通常表示为具有三个分量(x、y 和 z)的有序三元组 (x, y, z)。
2023-07-31
读书笔记 > 3D数学基础:图形和游戏开发
#图形学 #3D
3D数学基础 第一章:笛卡尔坐标系

3D数学基础 第一章:笛卡尔坐标系

所谓"3D数学"就是以数学方式精确测量三维空间的位置距离和角度。
2023-07-30
读书笔记 > 3D数学基础:图形和游戏开发
#图形学 #3D
JavaScript设计模式与开发实践(十二)状态模式&适配器模式

JavaScript设计模式与开发实践(十二)状态模式&适配器模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
2023-01-17
读书笔记 > JavaScript设计模式与开发实践
#JS #设计模式
JavaScript设计模式与开发实践(十一)装饰器模式

JavaScript设计模式与开发实践(十一)装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
2023-01-16
读书笔记 > JavaScript设计模式与开发实践
#JS #设计模式
JavaScript设计模式与开发实践(十)中介者模式

JavaScript设计模式与开发实践(十)中介者模式

解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。
2023-01-15
读书笔记 > JavaScript设计模式与开发实践
#JS #设计模式
JavaScript设计模式与开发实践(九)职责链模式

JavaScript设计模式与开发实践(九)职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
2023-01-14
读书笔记 > JavaScript设计模式与开发实践
#JS #设计模式
JavaScript设计模式与开发实践(八)享元模式

JavaScript设计模式与开发实践(八)享元模式

享元模式要求将对象的属性分为内部状态和外部状态,其目标是尽量减少共享对象的数量。
2023-01-13
读书笔记 > JavaScript设计模式与开发实践
#JS #设计模式
JavaScript设计模式与开发实践(七)模板方法模式

JavaScript设计模式与开发实践(七)模板方法模式

定义一个抽象类,将部分逻辑(公共逻辑)用具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。
2023-01-12
读书笔记 > JavaScript设计模式与开发实践
#JS #设计模式
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